L2 Ini Редактор

Posted on

UPDATED раскраска чата Тем, кто хочет сам раскрасить чат: программа cпасибо автору программы, что сделал такую весч. Ей можно править расшифрованный файл systemmsg-e.dat.

Как его расшифровать - смотри ниже. Кто хочет воспользоваться моей раскраской чата - Как она выглядит: синим - собственный дмг, светло-голубой криты шилд дефенсы, оверхиты. Темно-красный дмг по чару, ярко-красный прошедшие по чару дебафы, не легшие по противнику собственные дебафы, промахи. Картинку можно посмотреть - Поскольку клиент интерлюда у многих тормозит, а.ini и другие файлы в клиенте интера зашифрованы и просто так их не поправишь, создаю этот топик.

Надеюсь, он поможет народным массам настроить клиент под свою машину, уменьшить лаги. Также, возможно, кто-то захочет раскрасить чат или сменить цвета заточек оружия.

Для всего понадобится одна-единственная прога,. Распаковывам куда-нибудь. Лично я - на десктоп. Далее копируем из папки system игры все файлы, предназначенные для правки ( l2.ini, user.ini, env.int (свечение заточек, туман дальности и т.д.), systemmsg-e.dat и т.д.) в папку к l2encdec`у.

L2.ini

Будет создан файл dec-l2.ini, который можно редактировать в любом текстовом редакторе. Для редактирования файлов прежде всего потребуется редактор L2 FileEdit. У меня сейчас на компе куча всяких старых версий, которые черт знает как работают. Поэтому выкладывать ничего не буду - погуглите и скачайте. Декодируем файл l2.ini (папка system). Ищем параметр StartupFullScreen и ставим ему значение True. Данный параметр встречается в файле два раза и изменять надо в обоих случаях. Сохраняем файл l2.ini. Для редактирования файлов прежде всего потребуется редактор L2 FileEdit. Сохраняем файл l2.ini; Открываем обычным блокнотом файл Option.ini. May 30, 2014 - Такие как: screenshot.ru / joxi.ru *.ru_i718_1405_89_2f09a174cb85.png каким образом мне это редактировать? Ни 1 редактор не.

Редактор

Далее открываем командную строку ( Меню Пуск - выполнить - cmd ) и пишем такую штуку: сd адрес папки с l2encdec`ом жмем энтер. Выходит что-то типа этого: Теперь пишем l2encdec.exe -d дальше название файла, который хотим раcшифровать, например l2.ini Выходит что-то типа этого: Получился расшифрованный файл dec-l2.ini Файл готов к правке.

Самое подробное описание по l2.ini я нашел В С4 я правил только объем файла подкачки и убирал рамку у основного окна, с интером этим дело не ограничилось. Альтернативный вариант по работе с энкдеком (мне кажется так легче:о) Гайд по работе с файлами клиента, раскодировании и декодировании.dat,.ini, и прочих файлов клиента. Что необходимо: l2encdec Для кодировки файлов L2ClientDat Для работы с.dat файлами C4-dec-dat Декодированные.dat файлы Как использовать: Если вы будете работать с.ini файлами или например env.int то требуется только l2encdec Рассмотрим на примере l2.ini: 1.

Скачиваем и распаковываем l2encdec в любое место. Создаем 2 ярлыка (на рабочем столе) к l2encdec.exe, назовем их -s и -h 413 3. Заходим в свойства ярлыка и в поле Объект дописываем -s и -h 413 соответственно в два ярлыка, сохраняем изменения.

Редактор

Теперь мы имеем два ярлыка -s для раскодирования файлов и -h 413 для закодирования по 413 протоколу, используемому клиентом C4, протокол файла можно посмотреть открыв его любым текстовым редактором: 5. Берем фаил l2.ini и перетаскиваем его на ярлык -s: У нас появится фаил dec-l2.ini, теперь открываем его и можно изменять содержимое файла.

После изменений фаил необоходимо зашифровать, переместите фаил dec-l2.ini мышкой на ярлык -h 413, у нас появится фаил enc-dec-l2.ini, это и будет готовый измененный l2.ini теперь переименовываем его в l2.ini и заливаем в System клиента. Если при запуске клиента он вылетает с ошибкой после проделанной операции, то скопируйте из папки с l2encdec файлы l2encdec.exe, loader.exe и patcher.exe в папку System игры и запустите patcher.exe, он пропатчит ваш System, и теперь можно не боятся изменять файлы в ней. Для работы с.dat файлами нам нужны l2encdec, L2ClientDat и C4-dec-dat.zip 1. Скачиваем и распаковываем l2encdec, L2ClientDatи C4-dec-dat в любое место. Рассмотрим на примере npcname-e.txt 3. Открываем его и изменяем содержимое. Далее после изменения нам надо закодировать его в dat: копируем npcname-e.txt в папку с L2ClientDat.exe и запускаем L2ClientDat.exe далее выбираем нужный фаил, в данном случае у нас фаил npcname-e.txt, а в программе npcname-cn.txt, поэтому переименовываем npcname-e.txt в npcname-cn.txt и далее в L2ClientDat после выбора файла нажимаем кнопку для кодировки txt в dat: 5.

У нас появился фаил npcname-cn.dat переименовываем его в npcname-en.dat и копируем в System клиента. Сообщение было отредактировано -Joshua-: Октябрь 9 2007, 18:39. В l2.ini особо интересного, как я уже понял, нету, большинство настроек там для UT-2004, которые в la2 вообще не работают. A user.ini на 90% такой же как и в UT2004, как вам такие строчки?;Q=WeaponZoom;Semicolon=ThrowWeapon;Joy6=SwitchWeapon 2;RightMouse=AltFire;Ctrl=Jump;Pause=Pause;Left=StrafeLeft;F1=ShowScores Объясните мне, как в ЛА2 прыгать и сделать паузу? Но некоторые команды, которые работали в UT2004 работают и в ЛА2, например: stat fps; stat net; exit quit disconnect; даже команду reconnect игра обрабатывает. Но главный вопрос открыт, как заставить работать команду Jump?

В l2.ini особо интересного, как я уже понял, нету, большинство настроек там для UT-2004, которые в la2 вообще не работают. A user.ini на 90% такой же как и в UT2004 Когда делали La2, UT2004 ещё не было. Даже версии движков разные: UT2004 - 3369, La2 - 2110 (UE2 Runtime Beta3). Все команды в User.ini и L2.ini из Unreal Engine 2 Runtime. Если интересно покопаться, то лежит сей сабж тут - С помощью этой программы кстати можно переделывать текстуры в La2 и много чего ещё, но это уже частности.

Многие игроки жалуются не чрезмерные притормаживания в игре особенно при больших и продолжительных осадах. От чего теряется фан для всех. Прежде всего нужно убедится, что виноват не ваш провайдер или дальнейшие хопы. Трололо мне не коллега.

L2.ini Редактор

Вот ваши строки: Dist= Decals= PawnMax= PawnMin= DetailTextures= TextureDetailTerrain= TextureDetailWeaponSkin= TextureDetailPlayerSkin= TextureDetailWorld= TextureDetailRenderMap= TextureDetailLightmap= NoLighting= NoFractalAnim= NoDynamicLights= HighDetailActors= SuperHighDetailActors= LevelOfAnisotropy= Если что то упустил я не виноват, более тупой затеей я ещё не занимался. Если я чего то не знаю, то я о этом открыто напишу, мне не будет стыдно признаться в этом, что явно не по силам Liaa. Файл отвечает за вывод сообщений на экран, а именно цвет, место, размер надписи и тд. У тех же Авари обнаружил уже готовый так называемый 'пвп патч'.

Их изменения заключаются в том, что вверху экрана выводится зелёным цветом урон который нанесли вы, а снизу красным урон нанесённый кем то по вам. Так же присутствует надпись УваорТ, при не прохождении на противника дебафа скила белым цветом. Время и размер надписи которая висит на экране настроено грамотно, поэтому 'мертвая зона' под ней не сильно раздражает. Код изменений писать не буду юзайте их патч как основу. Как называется этот пачь и кто может дать на нее сылку???

Заранее Благодарен!). Автор переименуй тему, реально из всего этого на лаги и тормоза ничего не влияет. Клиент Л2 не требователен к графике, а вот с остальным корейцы что то не справились: большое кол-во народу проц не успевает обсчитать и вот тогда начинает лагать, тут только уменьшение NPC Limit может помочь, увеличение частоты ядра ЦП и разгрузить его от других процессов, файл подкачки установить вручную 2-4 размера оперативки хз почему но помагает. Играю на макс настройках без лагов( пока народу не наберется ), с минимальными результат тот же. Автор переименуй тему, реально из всего этого на лаги и тормоза ничего не влияет. Клиент Л2 не требователен к графике, а вот с остальным корейцы что то не справились: большое кол-во народу проц не успевает обсчитать и вот тогда начинает лагать, тут только уменьшение NPC Limit может помочь, увеличение частоты ядра ЦП и разгрузить его от других процессов, файл подкачки установить вручную 2-4 размера оперативки хз почему но помагает. Играю на макс настройках без лагов( пока народу не наберется ), с минимальными результат тот же.

Прохождение игры 'Растения против Зомби', мини-игра 17 'Зомботаник-2' Полное прохождение игры на http://branto.ru/. Играем в игру под названием Plants vs Zombies Группа в Вконтакте - Твиттер - https://twitter.com. Растения против зомби. Прохождение мини игры Зомботаник 2. Наш сайт: http://p-zombies.narod.ru/. Игры зомби против растений зомботаник Прохождение игры 'Растения против Зомби', мини-игра 01 'Зомботаник' Полное прохождение игры на http://branto.ru/.

L2 Ini Editor Скачать

Клиент л2 это видоизменённый клиент шутера Unreal 99 который никак не писался с расчётом на ммо.