Лабиринты Иглошкурых Карта

Posted on
  1. Карта Гугл
  2. Карта России

Инофрмация по подземельям и рейдам - координаты камня вызова (далее КВ), входа, целителя душ (далее ЦД) старался указвать отдельно для Орды и Альянса в случае если они различны. Координаты по возможности указаны глобальные (указываете их в TomTom 'как есть' без соблюдения каких либо условий). В том случае, если глобальные координаты для данной точки указать не удается, например в некоторых закрытых зонах типа пещер - необходимо попасть в указанную зону, на нужный уровень и именно там задать координаты для TomTom без указания зоны - в виде /way.

Карты яндекс маршруты

Карта Гугл

Щелкните по карте для добавления или удаления маркеров. Щелкните по карте. Курганы Иглошкурых. Лабиринты Иглошкурых. Охранно пожарная сигнализация гранит инструкция. Лабиринты Иглошкурых — Подземелье в Подземелья для персонажей 32-35.

Содержит зона уровни или нет, а также список возможных уровней при их наличии можно увидеть, вызвав карту (клавиша Ь для русскоязычного стандартного клиента) и посмотрев в верхний левый угол появивишегося окна. Если для указанной зоны есть уровни - вы увидите выпадающий список. Для указания координат аддону TomTom вам необходимо попасть на указанный по тексту уровень зоны. Например запись 'в Глубинах Черной горы /way 38.91 18.17 Глубины Черной горы вход' указывает на то, что для получения координированной точки входа в подземелье Глубины Черной горы вам необходимо попасть в зону Черная гора - через ворота в Тлеющем ущелье или Пылающих степях, неважно. После этого убедиться в том что вы находитесь на уровне Глубины Черной горы зоны Черная гора, после чего указать координаты. Таких сложностей по перечисленным координатам немного и я пытался избегать таких ситуаций в описаниях, где это возможно. Но, к сожалению, возможно такое не везде - например Мародон и Черная гора изобилуют такими локальными точками.

Мертвые копи /way Западный край 41.63 72.33 Мертвые копи КВ Заходите в ближнюю к КВ дверь здания, налево - наверх - налево - вниз в пещеру. В пещере двигаетесь, придерживаясь правой стены, пока не увидите вход. Координаты в пещере: /way 26.01 51.17 Мертвые копи вход, /way 38.57 54.03 Мертвые копи ЦД от ЦД прямо, прыжок через перила, вход перед вами. Особенности: в подземелье, за кораблем есть выход, координаты внутри данжа /way 96.07 51.86 Мертвые копи выход На входе стоит телепортер, он может телепортировать вас по точкам данжа по мере ликвидации боссов.

Драйвер установки canon mf 410. Драйверы Программное обеспечение Руководства Приложения Прошивка Часто задаваемые вопросы и справка.

Карта России

Телепортер двусторонний - т.е. С любой этой точки вы можете также вернуться на вход. На входе стоят вендор и ремонтник. Огненная Пропасть Вход в Оргриммаре, на нижнем уровне города, называемом Расселина теней /way Оргриммар 51.40 58.10 Огненная Пропасть КВ /way 52.47 57.86 Огненная пропасть вход ЦД на Аллее Мудрости: /way 48.25 48.68 ЦД от ЦД бежим влево до точки /way Оргриммар 56 51.50, отсюда вниз в Расселину теней Для Альянса - если вас убили не в данже, а на подходе к нему - ваш дух будет перемещен на кладбище у Колючего Холма в Дуротаре.

Особенности: для Альянса - в начале данжа стоит нечто, напоминающее портал в Шторм, но оно не работает. Я не знаю, что нужно сделать чтобы портал заработал.

Ликвидация ласта не приводит к активации 'портала'. Пещеры Стенаний /way Северные Степи 38.98 69.39 начало пещеры, в которой находится вход в подземелье. /way Северные Степи 40.67 68.12 Пещеры Стенаний КВ в пещере (снабжена своей картой, вход в подземелье отмечен) /way 55.32 65.38 Пещеры Стенаний вход в пещере /way 57.23 64.14 ЦД - вход рядом с ЦД Особенности: Чтобы появился ласт, необходимо ликвидировать второстепенных боссов и поговорить с тауреном-нип на входе. Крепость Темного Клыка. Если вы без флая, то /way Серебряный Бор 47.06 69.77 тропинка наверх, к крепости /way Серебряный Бор 46.13 68.22 Крепость Темного Клыка КВ /way Серебряный Бор 44.97 67.93 Крепость Темного Клыка вход /way Серебряный Бор 45.97 67.57 Крепость Темного Клыка ЦД Особенности: в данже на входе стоит /way 71.90 51.50 дух помощника смотрителя стойл, он может телепортировать вас в дальние части подземелья по мере ликвидации боссов. Непроглядная Пучина /way Ясеневый Лес 15.30 15.60 Непроглядная Пучина КВ /way Ясеневый Лес 14 14 Непроглядная Пучина центр колодца, прыгаете в колодец, подныриваете под западную стену и оказываетесь в пещере, где расположен вход в пещере /way 16.56 11.05 Непроглядная Пучина вход в пещере /way 16.77 10.52 ЦД, вход рядом, за ЦД Пещера не снабжена картой, но состоит из двух частей, вход расположен во второй части - орентируйтесь по миникарте в правом верхнем углу основного экрана.

Курганы иглошкурых карта

Особенности: Для группы соответствующего уровня. Не активируйте сразу все итемы перед дверью к ласту, если вы не уверены, что одолеете сразу 4 волны мобов. Тюрьма /way Штормград 50.77 67.01 Тюрьма Штормграда вход /way Штормград 53.28 70.28 Тюрьма Штормграда КВ /way Штормград 50.62 67.25 Тюрьма Штормграда ЦД вход рядом с ЦД Для Орды - если вас убили не в данже, а на подходе к нему - ваш дух будет перемещен на кладбище у башни Азоры в Элвинском лесу. Гномреган /way Северная Тернистая Долина 36.82 51.09 телепорт в Гномреган для Орды вход для Альянса - стартовая зона гномов /way Дун Морог 32.55 38.40 Гномреган КВ в Гномрегане /way 30.48 67.19 Гномреган ЦД вход рядом с ЦД есть альтернативный вход в данж: в Гномрегане /way 44.74 13.66 вход Пусковая установка Особенности: Навеяно многочисленными вайпами при прохождении ЛФГ.

Перед прыжком вниз возьмите парашют - ящик с парашютами рядом! Перед прыжком вниз отпустите прислужников, элементалей, питомцев охотника и т.п.(нет, поставить их на пассив недостаточно). Вам снова нужно вниз? Оглядитесь и возьмите еще один парашют - он где то под крылом рядом стоящего самолета. Прыгнув вниз, используйте парашют и отменяйте его действие (пкм по значку бафа рядом с миникартой) чтобы оказаться рядом с группой, потеря нескольких десятков% здоровья при падении не столь критична, как мягкое приземление вдали от группы в толпе мобов. Осматривайтесь вокруг, и если заметите поблизости ходячий красный шарик - уничтожайте его в первую очередь и максимально быстро.

Затонувший храм. Храм Атал'Хаккара расположен в центре Озера Слез локации Болото Печали.

Чтобы попасть ко входу в подземелье - необходимо спуститься внутрь храма. /way Болото Печали 68.90 55.06 Затонувший храм КВ /way Болото Печали 75.88 45.17 Затонувший храм вход /way Болото Печали 75.63 45.08 Затонувший храм ЦД Черная гора расположена на стыке локаций Пылающие степи и Тлеющее ущелье. Вход возможен с любой из указанных локаций. /way Пылающие степи 21.20 38.82 вход со стороны Пылающих степей на мосту через лаву /way Тлеющее ущелье 34.85 84.53 вход со стороны Тлеющего ущелья Черная гора обладает своей картой зоны с несколькими уровнями.

На уровне Пик Черной горы находится ключевая при отсутствии флая точка /way 54.38 36.43 ключевая точка Тут можно подняться на цепь. Если вам нужно попасть в подземелье Глубины Черной горы или рейдовое подземелье Огненные недра - идите по цепи направо, к островку над лавой; Если вам нужно попасть в подземелье Пик Черной горы или рейдовое подземелье Логово Крыла Тьмы (ЛКТ) - идите налево, далее за огромной статуей дворфа направо и на балкон. Особенности: В рейдовое подземелье Огненные недра можно попасть как из подземелья Глубины Черной горы, так и воспользоваться услугами этого НИП В рейдовое подземелье ЛКТ можно попасть через вход внутри подземелья Пик Черной горы или воспользоваться Сферой Приказа. Тут, в комментариях есть ссылка на толковое видео, как пройти квест для активации Сферы Приказа. Ниже все координаты, обращайте внимание на уровень зоны. Глубины Черной горы на Пике Черной горы /way 53.01 55.51 Глубины Черной Горы КВ в Глубинах Черной горы /way 38.91 18.17 Глубины Черной Горы вход ЦД рядом со входом.

Особенности: в пределах подземелья, на уровне Тенегорн находится вход в рейдовое подземелье Огненные Недра, вход обозначен на карте зоны характерным значком спирали. Крепость Утгард: Крепость Утгард /way Ревущий фьорд 58.69 46.69 Крепость Утгард КВ Вход внутри здания: /way Ревущий фьорд 57.34 47.01 Крепость Утгард вход /way Ревущий фьорд 59.21 49.95 Крепость Утгард ЦД Крепость Утгард: Вершина Утгард /way Ревущий фьорд 57.11 45.86 Вершина Утгард КВ /way Ревущий фьорд 56.03 44.18 Вершина Утгард ЦД /way Ревущий фьорд 57.22 46.49 Вершина Утгард вход На территории Хладарры, Борейская тундра, Нордскол расположены 2 подземелья и одно рейдовое подземелье ВотЛК.

Входы расположены друг над другом, по центру сооружения Нексус. /way Борейская тундра 28.32 28.94 Нексус КВ Нексус: Нексус нижний вход: /way Борейская тундра 27.50 26.05 Нексус вход Нексус: Окулус средний уровень: /way Борейская тундра 27.58 26.56 вход Рейдовое подземелье Нексус: Око Вечности верхняя площадка входа: /way Борейская тундра 27.58 26.56 вход /way Борейская тундра 30.62 33.20 Нексус ЦД От ЦД в Нексус, выбрать нужный уровень по центру сооружения. Азжол-Неруб: Азжол-Неруб, Азжол-Неруб: Ан'кахет: Старое Королевство /way Драконий Погост 26.33 50.43 Азжол'Неруб КВ Если вы не можете сразу найти вход, то по координатам ниже видна пещера, в которой расположены оба входа: /way Драконий Погост 26.86 50.30 Азжол'Неруб начало пещеры провал Наржуна /way Драконий Погост 27.86 47.63 Азжол'Неруб ЦД Входы расположены рядом. Ближний, обычный - Азжол-Неруб /way Драконий Погост 25.96 50.88 Азжол'Неруб вход Дальний, красиво оформленный (и слева от первого) - Ан'кахет: /way Драконий Погост 28.46 51.71 Ан'Кахет вход Крепость Драк'Тарон Ко входу в подземелье можно проникнуть как с юга, со стороны Седых Холмов, так и с севера, с локации Зул'Драк. /way Седые Холмы 17.84 21.30 Крепость Драк'Тарон КВ вход рядом с КВ. /way Седые Холмы 16.59 31.30 Крепость Драк'Тарон ЦД Аметистовая крепость Расположена на территории города Даларан.

КВ для этого данжа я не нашел. И он тут не сильно нужен, имхо.

Карта

/way Даларан 67.86 69.43 Аметистовая цитадель вход /way Даларан 34.84 39.30 Аметистовая цитадель ЦД Гундрак /way Зул'Драк 77.20 21.88 Гундрак КВ Вы войдете рядом со Слад'раном: /way Зул'Драк 76.43 21.43 Гундрак вход Вы войдете рядом с Мураби: /way Зул'Драк 81.01 28.58 Гундрак альтернативный вход /way Зул'Драк 84.02 31.54 Гундрак ЦД от ЦД бежите назад, обходите ближайшее сооружение слева и после этого решаете, в который из входов вам лучше вбежать в этот раз. Рейдовое подземелье Логово Ониксии /way Пылевые Топи 50.97 77.66 Логово Ониксии КВ /way Пылевые Топи 52.94 77.63 Логово Ониксии вход /way Пылевые Топи 41.04 74.27 Логово Ониксии ЦД От ЦД порядка 600 ярдов по прямой через болота до входа. Рейдовое подземелье Крепость Барадин /way Тол Барад 45.53 46.41 Крепость Барадин КВ /way Тол Барад 51.09 50.91 Крепость Барадин ЦД /way Тол Барад 47.67 52.53 Крепость Барадин вход Вход возможен в том случае, если зона находится под контролем фракции, к которой принадлежит ваш персонаж. Бланк резюме чистый. Рейдовое подземелье Огненные Просторы /way Гора Хиджал 48.12 77.59 Огненные Просторы КВ /way Гора Хиджал 47.46 78.01 Огненные Просторы вход /way Гора Хиджал 56.40 86.69 Огненные Просторы ЦД Рейдовое подземелье Трон Четырех Ветров /way Ульдум 36.82 81.55 Трон Четырех Ветров КВ /way Ульдум 38.64 80.46 Трон Четырех Ветров вход /way Ульдум 48.99 76.69 Трон Четырех Ветров ЦД Вход расположен наверху, на парящих в небесах башнях. Рейдовое подземелье Сумеречный бастион /way Сумеречное нагорье 34.60 77.39 Сумеречный бастион КВ /way Сумеречное нагорье 30.41 70.59 Сумеречный бастион ЦД /way Сумеречное нагорье 33.96 77.98 Сумеречный бастион вход Вход высоко наверху, на обсидиановом островке.